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The Stanley Parable - Opinión Breve


THE STANLEY PARABLE: OPINIÓN BREVE SOBRE EL JUEGO.


Hablamos de un juego de aventura en primera persona, en el que te puedes mover libremente y realizar acciones con ciertos objetos o abrir puertas, pero sin más controles.

La historia es presentado a través del narrador, donde Stanley trabaja en un oficina y el narrador empieza la historia, en la que le puedes hacer caso o no, depende de lo que decidas tendrás una historia diferente o también depende de por decidas ir, muchas veces el narrador se mosqueará y volverás a empezar desde el mismo sitio donde saliste la oficina, cosa que toca un poco los cojones, así que no lo hagáis mosquear! e ir por donde dice el, o no! cuidado.

Os dejo con una imagen que saque del  juego en Steam:



Mi opinión:

Dura poco yo me lo pase en 2 o 3 horas (pero eso depende de cada persona he visto gente con mas de 20 horas jugadas en Steam) tiene 10 logros solo, de los cuales hay unos cuantos divertidos, el mas que me gusto fue "Haga click en la puerta 430 cinco veces" parece una tontería, pero si lo jugáis ya veréis muy divertido y toca pelotas a la vez.
La voz del narrador increíble me encanta. El juego gana mucho en gran parte a él, sacaron hasta un narrador igual para el Dota.
Por ultimo recomiendo comprarlo en rebajas, por lo que dije antes dura muy poco y se os puede hacer repetitivo o simple, aun así vale mucho la pena jugarlo, o jugarlo modo "caribe" (espero que entendáis lo que quiero decir con eso xD)

Os dejo con un trailer:



Muy recomendado jugarlo, no os dejara con mal sabor de boca!

Escrito por Miguel Ángel. @migueku en Twitter. 

Bioshock

Bioshock. Muchas cosas se me vienen a la mente cuando oigo esa palabra, ese nombre. Rapture, Columbia, Big Daddy, Little Sister.....Elizabeth. Todo fiel jugón que se precie ha tenido que catar este juego, ya sea allá por 2007 o actualmente. Es una de esas cosas que me gustaría volver a revivir en la ignorancia, sin una idea clara de lo que pasa en el juego. Volver a adentrarme por primera vez en esa desolada ciudad submarina o en ese precioso paisaje en lo más alto de las nubes. Volver a encontrarme cara a cara con Ryan, con los Lutece....con Elizabeth. Porque esta saga nos ha dejado momentos y personajes para la historia. Con un argumento sublime de principio a fin que acaba conectando de manera magistral el primer juego con el tercero y cerrando una saga que será recordada como una de las mejores de la historia de los videojuegos.

Y todo esto gracias a una pequeña empresa formada allá por 1997 llamada Irrational Games. En 2006 se anuncia la compra de Irrational por parte de Take-Two interactive y el cambio de nombre a 2K Boston.
Ken Levine más conocido como el Christopher Nolan de los videojuegos decidía dar paso a una nueva IP llamada 'Bioshock'.

 Os voy a hacer una pregunta:
¿Un hombre no tiene derecho al sudor de su frente?
No, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres.
No, dice el Vaticano, pertenece a Dios.
No, dice el hombre de Moscú, pertenece a todo el mundo.
Yo rechacé esas ofertas, yo elegí otra cosa, yo elegí lo imposible, elegí... Rapture.
Una ciudad donde el artista no tendría miedo del censor,
donde el científico estaría limitado por la mezquina moralidad,
donde los grandes no estarían consternados por los pequeños,
y con el sudor de tu frente, Rapture también puede llegar a ser tu ciudad. 
 Andrew Ryan.

Bioshock. La utopía submarina.

Los FPS no estaban a la par del día allá por el año 2007 pero Irrational Games se atrevió con uno un tanto diferente. Nada más y nada menos que una utopía bajo el mar. Con una jugabilibad sencilla por fuera pero endiablada por dentro, Ken Levine y su equipo nos trasladaban a Rapture, la ciudad submarina que Andrew Ryan creó en su momento para alejarse de cualquier revuelo político, religioso y social después de la II guerra mundial. Donde el artista no debe temer al censor; donde el científico no esta limitado por la nimia moral....ejem sigamos que me voy del tema.

Bioshock nos pone en la piel de Jack, cuyo avión en el que viajaba sufre un accidente y se ve obligado a descender hasta Rapture donde se encontrará a diferentes enemigos en los que se encuentran los 'Splicers', humanos mutados debido a los plásmidos o diferentes tipos de robots incluidos los famosos Big Daddys.

Pero...¿Qué le hizo diferenciarse de los actuales juegos en primera persona? Nos encontramos con dos principales factores. El primero, la incorporación de los plásmidos, mejoras genéticas creadas a partir de una sustancia llamada ADAM. Durante la aventura nos encontramos con diferentes tipos como por ejemplo Electrorrayo, Incineración, Telequinesis...entre otros muchos. Creados por el Doctor Suchong, personaje que encontraremos en Bioshock además de en los DLCs de Infinite, los plásmidos nos permiten barajar diferentes opciones antes de adentrarnos en cualquier tipo de lucha o batalla dentro del juego. Si bien podemos electrocutar a un enemigo para aturdirlo y acabar fácilmente con él, también podríamos optar por congelarlo y destruirlo.

El segundo factor a tener en cuenta, es la gran historia detrás del juego. Ken Levine nos hace adentrarnos de lleno en Rapture y en todos sus personajes gracias a un argumento sublime pocas veces visto en un videojuego. Nos presenta de manera magistral a todos y cada uno de sus persoanjes, desde el primer Big Daddy hasta Frank Fontaine pasando por las pequeñas Little Sisters o Andrew Ryan. El juego no necesita animaciones ni escenas para mostrarnos su belleza y poder contarnos su historia. Se basa en los audios que iremos encontrando y en la ciudad para que nuestra imaginación haga el resto.

La sensación de entrar en una habitación y que tan solo con mirar a tu alrededor puedas imaginarte todos los horripilantes sucesos que han podido ocurrir allí dentro, demuestran que Irrational Games hizo un grandísimo trabajo a la hora de la ambientación del juego.

Bioshock  Nieve  2.

Si habéis pillado el chiste tendréis mis respetos y si lo habéis reído, cosa casi imposible, decidmelo que os hago una escultura aquí mismo. Pues si. Para mi Bioshock 2 no me encaja para nada dentro de la saga Bioshock. Si bien sigue donde se quedó Rapture 10 años después de los sucesos del juego original, no aporta nada nuevo en cuanto a historia se refiere, algo que si hace muy bien Bioshock Infinite conectando el juego con el primero. Por eso, considero a Bioshock 2 un hijo bastardo del Bioshock original. Y si, ese era el chiste (pierden toda la gracia cuando se explican)

El juego nos pone en la piel de uno de los primeros modelos de Big Daddy, diseñados por la empresa Ryan Industries para hacerse cargo de las little sisters. Un juego que gusta gracias a la jugabilidad, la misma que en el primer juego pero que se queda corto en cuanto a historia. Se nota la ausencia de Ken Levine y su equipo.

La ambientación sigue poniendo los pelos de punta con referencias al primer juego y su protagonista, referencias a Ryan, Cohen y muchos otros personajes de la anterior entrega.

Bioshock Infinite. El Falso Pastor.

Ken Levine y su equipo, Irrational games, volvían a embarcarse en un nuevo Bioshock que prometía volver a emocionarnos como nos hizo el primero. Y así lo hicieron. Una gran y enrevesada historia, en mi opinión más que la del juego original, nos pone en la piel de Booker Dewitt un ex empleado de Pinkerton al que se le encarga una misión al parecer sencilla. Rescatar a Elizabeth de las manos de Comstock, el profeta de la ciudad flotante de Columbia.

Bioshock Infinite vuelve a ser un shooter en 1ª persona aunque contiene una jugabilidad bastante más sencilla que la del original. Volvemos a tener plásmidos que en esta ocasión, se llaman vigores los cuales, se ingieren vía oral. Habrá nuevas incorporaciones como por ejemplo 'Beso del Diablo' o 'Caballo Salvaje.

Si bien el Bioshock original nos trasladaba alrededor de una utopía bajo el mar donde la religión o cualquier otro pensamiento que atentara contra la libertad del pueblo era destruido, en Bioshock Infinite nos encontramos con una ciudad literalmente en las nubes. Gobernada por el fanatismo y la religión, podemos observar muchísimas diferencias en cuanto a estética, comportamiento de las personas o ambiente en general de la ciudad.

Cuando llegamos a Rapture por primera vez, esta ya estaba parcialmente destruida y no quedaba absolutamente nada de toda su alegría y brillo que una vez pudo tener. La población había sido prácticamente sustituida por splicers y todo lo que quedaba de la ciudad era dolor y oscuridad. Aun así, Irrational Games supo aprovechar este trasfondo para recrear la ciudad a su gusto y ayudar a que nuestro recorrido por Rapture fuera de lo más tenebroso, inquietante y sinceramente alucinante que podamos haber visto en cualquier otro videojuego actual. 

Columbia es un giro radical en la saga. Nos encontramos con una ciudad llena de brillo, belleza y una alegría que nos contagiará nada más pisarla. Su fanatismo religioso y su patriotismo hace que disfrutemos más con sus ciudadanos ya que cuentan con todo tipo de diálogos diferentes y conversaciones que aunque en ocasiones rocen lo estúpido, nos hacen esbozar una gran sonrisa. 
Ambientada a principios del siglo XX, Columbia no esta exenta de temas como el racismo, la duda ante la credibilidad de la iglesia o los problemas sociales y económicos de la época a pesar de estar a unos cuantos metros de distancia del suelo. Su lider. Comstock es el fanatismo en sí convertido en ser humano. Se hace llamar así mismo 'El Pastor' y su 'rebaño', la ciudad de Columbia le rinde fiel lealtad. Todo esto mezclado con bastante ciencia, mucha imaginación y el toque del experto Levine, nos hará adentrarnos en una aventura que se nos quedará grabada en nuestras mentes.


Pero uno de los elementos más importantes del juego es el personaje de Elizabeth. Uno de los mejores NPC que se haya podido crear. Pocas veces se ve en un juego a un personaje que haga lo que hace Elizabeth, que te haga sentir, que te haga preocuparte por ella. Y no solo por esto es un personaje a tener en cuenta si no que es uno de los pilares importantes de toda la saga Bioshock.




En resumen, Bioshock es probablemente una de las mejores sagas que ha parido esta industria de los videojuegos y todo se lo debemos a Ken Levine y su gran equipo que nos han sabido mostrar con gran acierto ya no solo las dos ciudades si no que también nos han enseñado como era la sociedad de aquella época, el racismo, la política, la religión...etc. Una autentica obra maestra que no hay que perderse. 

Tomb Raider







Cuando acabas una aventura de la talla de Uncharted, The Last of Us o Bioshock el cuerpo te pide más. Más acción, más adrenalina, más todo. Te encuentras con un vacío dentro de tu cuerpo que es muy difícil de volver a llenar. Eso es lo que me ha ocurrido con Tomb Raider.

Sin llegar a la altura de autenticas obras maestras como The Last of Us, Tomb Raider es un juego lleno de acción y emociones del que no te vas a poder despejar hasta que no acabe la aventura y mucho menos si te hablo de todos los desafíos y coleccionables que contiene. Una apasionante aventura con la Lara más inocente, la más inexperta, la más temerosa....pero también la más agil, la más lista y la más luchadora de todas.

Era la hora de renovarse o morir como bien dicen por estos lares y no todo puede ser original así que Naughty Dog y su saga Uncharted le han devuelto el favor a la franquicia y a Crystal Dynamics para poder desarrollar el juego. La famosa espectacularidad de las escenas de Uncharted ha sido llevada a Tomb Raider de una manera brillante. Cada vez que te encuentras con una de estas escenas durante el juego, puedes sentir el terror y la adrenalina que corre por las venas de Lara, sientes como si de verdad estuvieras dentro del juego. Y eso es de agradecer. 

Otra de las cosas que más me han gustado acerca de este juego ha sido sin lugar a dudas la evolución de Lara. Como pasa de ser una chica inocente a una adulta madura y preparada para todo lo que le venga.
Al principio del juego la vemos hasta llorar por haber matado a un ciervo para  que os podáis hacer una idea. Desde su primera muerte hasta la última, Lara no deja de luchar por sobrevivir.

Cabe destacar también el gran trabajo realizado a la hora de las tumbas secretas encontradas alrededor de la isla. Cada una con un original que no muy complicado puzzle por resolver en las cuales podemos descubrir los secretos que rodean a esta misteriosa isla localizada en el Triángulo del Dragón.


Pasando al modo multijugador decir que cumple perfectamente con su cometido pero que tampoco era necesario incluirlo. Los modos de juego son básicamente los tradicionales a excepción de Rescate en el cual tendremos que o bien conseguir botiquines repartidos por el mapa para nuestro equipo, o bien detener al otro equipo de que coja los botiquines. 

En resumen, Tomb Raider no es solo uno de los grandes de 2013 sino que también lo es de la generación. (Ya no se en que generación estoy) Si no lo habéis jugado en PS3-Xbox360 o PC, darle una oportunidad en vuestras consolas Next Gen. 


La discriminación del PC como plataforma de videojuegos

Aquí os dejo mi nueva entrada para Otakufreaks en la que hablo como podéis comprobar de la discriminación en la plataforma PC.

Aquí os dejo un trozo de la entrada:

¡Buenas gamers! Hoy os vengo a hablar de un tema controvertido, que ya llevamos arrastrando varios años y que se está descontrolando demasiado… ¿Sabéis de qué hablo? Claro que lo sabéis, porque para eso está el título pero…¿estáis de acuerdo?
Desde que publiqué mi última entrada, he estado pensando en que podía ser lo próximo que podría traeros y después de ver una noticia sobre el nuevo NBA 2K13 (la encontraréis un poco más abajo) decidí que ya era hora de hablar sobre la discriminación del PC como plataforma de videojuegos.


Puedes leer la entrada completa en Otakufreaks

maltrato pc videojuegos portada La discriminación del PC como plataforma de videojuegos


Why Bethesda?

Aquí os dejo mi artículo para la página web Otakufreaks
Es una reflexión sobre todos los problemas que tiene Skyrim con sus DLCs y sus bugs.
Aquí os dejo una pequeña parte del artículo. No os olvidéis de comentar ;)


Cuando la quinta parte de la saga The Elder Scrolls, Skyrim, salió a la venta, la mayoría de jugones no hablaban de otra cosa, fue un éxito tanto en crítica especializada como en fans. Normal, un mundo abierto de enormes dimensiones donde poder explorar mazmorras, enfrentarte a enemigos, comprarte una casa, casarte…
Todo iba bien, incluso se había agotado en algunas tiendas por falta de stock, pero había una cosa de 3 letras llamada bug que a veces impedía al jugador...sigue leyendo la entrada en Otakufreaks