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(Hyrule Warriors) Análisis e impresiones


 Bueno, aquí estoy de vuelta después de mucho tiempo y os traigo nada más y nada menos que las impresiones de el gran Hyrule Warriors, ¿bonita manera de volver no?
 Como todos sabemos éste juego nace de la colaboración entre Koei Techmo y Nintendo para ofrecernos otro juego del estilo Musou (o estilo Dynasty Warriors como también lo llaman algunos) basado en el universo de The Legend Of Zelda. De ésta mezcla ha surgido un juego lleno de diversión y que sirve para repartir galletas a mansalva contra nuestros enemigos con nuestros personajes favoritos de la saga.
 Hace ya casi una semana que salió el juego y después de echarle unas cuantas horas largas ya os puedo dar mis impresiones sobre cómo ha salido ésta mezcla tan extravagante, ¡allá vamos!

Personajes.


 Empezaremos hablando de los personajes controlables. Como viene siendo habitual en los juegos del estilo Musou suele haber gran cantidad de personajes controlables y ésta vez no iba a ser menos, tenemos la posibilidad de controlar tanto a nuestro querido héroe del tiempo Link como a la princesa Zelda, pero también se han añadido personajes emblemáticos de la saga como son Darunia, Ruto, Impa y Midna, otro no tan emblemáticos pero que son un añadido curioso como Maripola y también la posibilidad de controlar a villanos de la saga como Zant, Grahim o el propio Ganondorf (ésta es la parte que más me gustó sin duda alguna). También se han añadido personajes nuevos que son los que se ocupan de darle una historia al juego, éstos personajes son Lana, el Invocante, Volga y Cya, éstos tres últimos serán controlables en una futura actualización gratuita del juego.
Cada personaje tiene sus propias habilidades y su diferente manera de jugarlos, con lo cuál en ese apartado rara vez va a resultar repetitivo el utilizar a diferentes personajes.

Modos de juego.


 El juego cuenta con varios modos de juego con lo cuál ya tenemos ahí varias horas para echar, ya sea solos o en compañía gracias a su opción de juego cooperativo en todos sus modos juego. 
 Estos modos de juego son, el modo Leyenda, el Libre, el Aventura y el modo Desafío que se añadió junto al parche el mismo día que salió el juego en Europa.

 En el modo Leyenda jugaremos la historia del juego, que está compuesta por una serie de escenarios en los que tenemos que ir cumpliendo los objetivos y nos irán contando lo que sucede, la historia no está nada mal y seguramente a más de uno le gustará, a mi sin duda me ha encantado como la han puesto.
 En el modo Libre es básicamente eso, juegas en los escenarios que ya has jugado del modo historia pero sin las limitaciones de personajes por nivel, lo cuál está bastante bien si quieres probar a todos los personajes de manera cómoda y sencilla.
 El modo Aventura es quizás el modo en el que más horas vayas a dejarte después de acabar el modo historia. Hay que avanzar por recuadros del mapa del The Legend Of Zelda de NES, consiguiendo objetos y cumpliendo diferentes objetivos dentro de cada recuadro.
 Y por último el modo Desafío que sinceramente, aún no he entendido muy bien la mecánica de ese modo, pero entras en un escenario y te pones a repartir leña cumpliendo diferentes objetivos, así a modo de resumen.
 También contamos con un modo Galería en el que podremos escuchar la música y ver los modelados de los personajes siempre que los hayamos desbloqueado en el modo aventura.

Impresiones finales. 


 El juego está lleno de diversión, he leído mucho por ahí lo que dicen de que, si te gusta la saga Musou te puede gustar el juego pero que si eres de la saga Zelda no puede gustarte tanto...yo desde mi punto de vista, animo a la gente a que alquile el juego, lo pruebe y ya luego decida si comprarlo o no, es la mejor manera de despejar las dudas. 

 Luego está el tema de los DLC's, ya aquí yo siempre he sido muy receloso de que me vendan un juego incompleto, pero para un juego de éste estilo que es un puro Fanservice pues que pongan DLC's acaba siendo lo de menos, ya que si quieres pagas o sino, no pagas. A mi que me incluyan todo lo que va a salir en el DLC por el precio que tiene me parece muy aceptable, teniendo en cuenta que el juego de salida no estaba tan caro como otros que no voy a nombrar tampoco. 

 Así a modo de resumen, la mezcla les ha salido bien, es dinámico, divertido y hay donde elegir a la hora de jugar, ver personajes de la saga Zelda demostrar tal poder en un esplendor tan bestia es algo digno de ver y de jugar desde luego. Espero que os guste éste análisis gente, y eso, ¡a disfrutar!

Recordad que si registráis Hyrule Warriors en el Club Nintendo entre las 10:00 (hora peninsular) del 19 de septiembre de 2014 y las 23:59 (hora peninsular) del 17 de octubre de 2014 podréis tener acceso a el pack de trajes de Ganondorf del Ocarina Of Time y Twilight Princess ¡CORRED INSENSATOS QUE ES GRATIS!


The Stanley Parable - Opinión Breve


THE STANLEY PARABLE: OPINIÓN BREVE SOBRE EL JUEGO.


Hablamos de un juego de aventura en primera persona, en el que te puedes mover libremente y realizar acciones con ciertos objetos o abrir puertas, pero sin más controles.

La historia es presentado a través del narrador, donde Stanley trabaja en un oficina y el narrador empieza la historia, en la que le puedes hacer caso o no, depende de lo que decidas tendrás una historia diferente o también depende de por decidas ir, muchas veces el narrador se mosqueará y volverás a empezar desde el mismo sitio donde saliste la oficina, cosa que toca un poco los cojones, así que no lo hagáis mosquear! e ir por donde dice el, o no! cuidado.

Os dejo con una imagen que saque del  juego en Steam:



Mi opinión:

Dura poco yo me lo pase en 2 o 3 horas (pero eso depende de cada persona he visto gente con mas de 20 horas jugadas en Steam) tiene 10 logros solo, de los cuales hay unos cuantos divertidos, el mas que me gusto fue "Haga click en la puerta 430 cinco veces" parece una tontería, pero si lo jugáis ya veréis muy divertido y toca pelotas a la vez.
La voz del narrador increíble me encanta. El juego gana mucho en gran parte a él, sacaron hasta un narrador igual para el Dota.
Por ultimo recomiendo comprarlo en rebajas, por lo que dije antes dura muy poco y se os puede hacer repetitivo o simple, aun así vale mucho la pena jugarlo, o jugarlo modo "caribe" (espero que entendáis lo que quiero decir con eso xD)

Os dejo con un trailer:



Muy recomendado jugarlo, no os dejara con mal sabor de boca!

Escrito por Miguel Ángel. @migueku en Twitter. 

Tomb Raider







Cuando acabas una aventura de la talla de Uncharted, The Last of Us o Bioshock el cuerpo te pide más. Más acción, más adrenalina, más todo. Te encuentras con un vacío dentro de tu cuerpo que es muy difícil de volver a llenar. Eso es lo que me ha ocurrido con Tomb Raider.

Sin llegar a la altura de autenticas obras maestras como The Last of Us, Tomb Raider es un juego lleno de acción y emociones del que no te vas a poder despejar hasta que no acabe la aventura y mucho menos si te hablo de todos los desafíos y coleccionables que contiene. Una apasionante aventura con la Lara más inocente, la más inexperta, la más temerosa....pero también la más agil, la más lista y la más luchadora de todas.

Era la hora de renovarse o morir como bien dicen por estos lares y no todo puede ser original así que Naughty Dog y su saga Uncharted le han devuelto el favor a la franquicia y a Crystal Dynamics para poder desarrollar el juego. La famosa espectacularidad de las escenas de Uncharted ha sido llevada a Tomb Raider de una manera brillante. Cada vez que te encuentras con una de estas escenas durante el juego, puedes sentir el terror y la adrenalina que corre por las venas de Lara, sientes como si de verdad estuvieras dentro del juego. Y eso es de agradecer. 

Otra de las cosas que más me han gustado acerca de este juego ha sido sin lugar a dudas la evolución de Lara. Como pasa de ser una chica inocente a una adulta madura y preparada para todo lo que le venga.
Al principio del juego la vemos hasta llorar por haber matado a un ciervo para  que os podáis hacer una idea. Desde su primera muerte hasta la última, Lara no deja de luchar por sobrevivir.

Cabe destacar también el gran trabajo realizado a la hora de las tumbas secretas encontradas alrededor de la isla. Cada una con un original que no muy complicado puzzle por resolver en las cuales podemos descubrir los secretos que rodean a esta misteriosa isla localizada en el Triángulo del Dragón.


Pasando al modo multijugador decir que cumple perfectamente con su cometido pero que tampoco era necesario incluirlo. Los modos de juego son básicamente los tradicionales a excepción de Rescate en el cual tendremos que o bien conseguir botiquines repartidos por el mapa para nuestro equipo, o bien detener al otro equipo de que coja los botiquines. 

En resumen, Tomb Raider no es solo uno de los grandes de 2013 sino que también lo es de la generación. (Ya no se en que generación estoy) Si no lo habéis jugado en PS3-Xbox360 o PC, darle una oportunidad en vuestras consolas Next Gen. 


The Last of Us

No estoy muy seguro si os vengo a hablar de este maravilloso juego o directamente a hablaros de los sentimientos que me ha hecho sentir. Es algo inaudito, inusual. Muy pocos juegos te hacen sentir tanto. Soledad, tristeza incluso alegría en algún que otros casos pero lo más importante es como te lo muestran. De una forma tan real y tan acertada por decirlo de alguna forma que te acerca a la vida real. Te hace sentir que tu estás dentro del juego y eso es digno de agradecer.

En The Last of Us se resume una generación. Una generación que nos ha traído grandes juegos desde el principio y que culmina con este juegazo traído desde Naughty Dog para todos nuestros hogares. Es la gran exclusividad de Sony y el juego que demuestra que las consolas de esta generación todavía pueden dar guerra y tal vez las compañías se hayan precipitado al anunciar sus nuevas consolas de sobremesa. O tal vez no, quien sabe. Todo eso lo descubriremos dentro de unos meses en lo cuales todavía nos esperan grandes juegos. Pero por ahora, centrémonos en este juego que os intentaré analizar de la forma más objetiva posible y con el cual muchos habréis disfrutado ya.

 La campaña

El mundo que todos conocemos ha desaparecido. Una infección causada por la mutación de un hongo ha llevado a la mayoría de los ciudadanos a transformarse en peligrosos y voraces seres con el simple objetivo de morder y así lograr infectar a más gente. El juego nos traslada 20 años después del comienzo de la epidemia donde nuestros protagonista, Joel y Ellie se embarcarán en una aventura llena de peligros y sorpresas que intentaremos no desvelar en este análisis.
La historia es más dura de lo que parece y a la vez cruel con algunos de sus personajes. Nada que ver con los anteriores juegos de Naguhty Dog.

Se podría decir que la ambientación es una de las cosas que mejor se han logrado. Caminar por las distintas ciudades abandonadas y destruidas a causa del tiempo te deja un extraño sentimiento de soledad, de tristeza y ver cada una de las casas del juego, cada familia destrozada. Poder revivir su pasado gracias a notas y citas que iremos encontrando es algo que Naughty Dog ha sabido llevar a cabo a la perfección y por eso, en cada juego que hacen demuestran ser una de las compañías con mejor forma del mercado.
Los entornos también mejoran y tienen un acabado y un nivel de detalle en cada una de sus texturas que como ya he dicho antes, parece hecho para la nueva generación.

Otra cosa que cabe destacar son las expresiones y la forma ser de los personajes. Sobretodo en Ellie. Cada personaje tiene una reacción diferente al igual que las expresiones de sus caras varían dependiendo del momento. Triste, alegre...etc.

Dejando de lado el tema del escenario y los personajes, centrémonos en la jugabilidad. Con  unas 15 horas más o menos de juego tendrás The Last of Us para rato y además es totalmente rejugable ya que podrás emplear nuevas tácticas así como mejorar distintas armas para ver con cual se te da mejor.
El juego es una mezcla entre la mejor acción y el sigilo. Habrá dos tipos principales de enemigos en el juego. Los supervivientes, que serán personas normales que intentarán acabar contigo para lograr sobrevivir y los Infectados los cuales, se clasifican en tres categorías: Los corredores (Acaban de ser mordidos y si te ven irán corriendo hacia ti), Los chasqueadores (Son ciegos y se guían por el sonido pero si te alcanzan y no llevas dagas encima, eres hombre muerto) y Los Hinchados (Como los Chasqueadores pero más resistentes. No te puedes enfrentar cuerpo a cuerpo con ellos)
En cuanto al sigilo, es una parte fundamental del juego. Contaremos con un modo escucha el cual podremos mejorar a lo largo de la ventura y el cual nos ayudará a localizar a los enemigos y poder acabar con ellos más fácilmente.
La interacción con el entorno es también fundamental ya que podremos hacernos con botellas o ladrillos para asi acabar con los enemigos en sigilo o distraerlos para logras escaparnos de alguna situación de peligro. También, nos llevará a explorar todos los rincones del escenario para encontrar items y artilugios que nos ayuden a fabricarnos desde botiquines para curarnos hasta granadas o explosivos para defendernos.
En cuanto al sonido, las voces y los doblajes son geniales contando con la participación de algunas voces conocidas. El problema es que a veces fallan y nos encontramos con voces que no encajan en esa situación.

El Multijugador


El lado en el que el juego flojea un poquito. Se esperaba más eso esta claro pero al final el multijugador se quedo a medio camino y acabó asimilándose al de la saga Uncharted. Aunque eso si, añade sus toques de originalidad y frescura que también son bien vistos y recibidos.
El objetivo del multijugador es lograr aguantar 12 semanas junto a los Luciérnagas o los Cazadores. Cada partida cuenta como un día y dependiendo de que tal lo hagamos en las partidas, nuestra población irá creciendo. Durante las partidas, aparte de matar enemigos, tendremos que recoger suministros para poder curar y alimentar a nuestra población la cual a medida que vaya creciendo, nos pedirá más recursos llevándonos a situaciones en las que nuestra "tribu" pasará hambre o enfermará.

Conclusión:
Probablemente lo mejor de esta generación. Su historia adultera y cruda nos mantiene enganchados hasta el final y si a eso le sumamos sus espectaculares escenarios y una gran jugabilidad podemos estar ante una verdadera obra maestra.

Lo mejor:
  • La ambientación del juego
  • Los personajes. Sus rasgos, expresiones...etc.
  • El apartado gráfico. Soberbio.

Lo peor:
  • El multijugador se queda un poco corto con respecto a la historia.
  • A veces hay problemas con el audio.
  • Principio un poco lento pero tranquilos ;)

Análisis de Monster Hunter 3 Ultimate

Género: Rol/Acción
Plataformas: Wii U| 3DS
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: Sólo en la versión de Wii U
Modo Local: sí
Lanzamiento: ya disponible

Como el título lo indica, se trata de la última y definitiva versión de Monster Hunter Tri, que dejó buen sabor de boca a los usuarios de Wii ofreciendo horas y horas de rol. Llega nuevamente para las nuevas máquinas de Nintendo y no se trata de un simple port, un sinfín de horas de entretenimiento están por llegar.

Los elementos y el contenido del Tri vienen ya puestos, pero hay nuevas armas, especies de monstruos, armaduras y un nuevo mapa, además de nuevas misiones y las DLCs que se pueden descargar. Incluye el modo online, pero sólo y únicamente si tienes Wii U, porque para conectarte en 3DS se necesita un adaptador que se debe conectar a la consola de sobremesa para que funcione. Compensa que en la versión portatil cuenta con un modo local para 4, que su conectividad permite jugar en una Wii U y en tres consolas 3DS.


Hay más de 150 misiones preparadas para desafiar al cazador protagonista, algunas sólo son sencillas de recoger recursos, otras te piden que mates cierto número de monstruos y por otro lado están los principales que son derrotar a los gigantescos monstruos, algunos más grandes y resistentes que otros. El juego ya es bastante largo así, pero no consiste en sólo lanzarse, porque si no quieres que te den una paliza, es necesario prepararse forjando y mejorando armas o armaduras y para ello te pedirán ciertos recursos que si no tienes tendrás que dedicarte a buscarlos, osea necesitas más de tu tiempo, a esto se le suma la Taberna, donde te podrás reunir con tus amigos a realizar misiones pensadas para el cooperativo.

A las misiones no irás solo, porque ChaCha y ahora también Kayamba aparecerán para ayudarte durante las expediciones, a los cuales puedes colocarles una máscara que le proporcionará una función o habilidad, como atacar a los monstruos o sólo dedicarse a recoger objetos.

La historia del juego comienza en una aldea llamada Moga, donde últimamente surgen terremotos producidos por un monstruo llamado Lagiacrus, es entonces cuando llega un cazador al que no muestran (tú porque tu personaje nunca aparece en los videos) a quien piden que derrote al monstruo que amenaza la zona, pero para ello hay que prepararse antes y es cuando empiezan los pequeños tutoriales sobre cómo jugar.


En la aldea, tienes tu propia casa con un gato ayudante al que le deberás hablar si quieres decorar la casa con los muebles que tengas, que al principio sólo tendrás uno. Hay una cama donde guardar el progreso y tu caja de objetos a la que visitarás una y otra vez para guardar tus recursos obtenidos en la bolsa para que no se llene, aunque siempre puedas venderlos es recomendable quedártelos para forjar, mejorar, fusionar o generar recursos.

El herrero es el encargado de forjarte las armas, al lado hay una chica que nos venderá armas, que son básicas y que puedes mejorarlas luego. Algo que te ofrecen de novedad en este juego es que de primeras nos regalarán las armas básicas de cada tipo, así podemos ir probando hasta encontrar el tipo de arma ajustado a nuestro estilo de juego, todo un detalle por parte de Capcom.
Luego podemos ir a la granja si echamos en falta algo de hierba y setas azules, necesarias para crear pociones o cualquier otro tipo de cosecha. También podemos mandar a la flota de pesca a traernos recursos recién sacados del mar.

Los mapas están divididos por varias zonas interconectadas algunas con otras, habrá por donde sumergirse en el agua para buscar recursos o luchar contra monstruos.

Tu personaje tiene dos barras, la estamina de resistencia y la vida, la primera se reduce cuando corres y esquivas, si la la barra de vida de vacía ocurrirá igual que en la entrega de Wii, te desmayas y te devuelven al campamento dándote hasta 3 oportunidades de cumplir la misión sin morir, para que eso no suceda, abrimos el inventario en el botón "R" y tomarte una poción, luego está el indicador de tu arma que te dirá el momento en el que se desafila tu arma, asi que tendrás que buscar un momento para usar pociones o afilar el arma.

El audio es prácticamente el mismo que en Tri, tampoco se han currado nada nuevo aparte de los sonidos de algunas armas nuevas y de los pocos monstruos nuevos.

Los controles de esta versión dan mejor precisión en los golpes, porque a diferencia de la versión de Wii, ahora se puede centrar la cámara rápidamente a los monstruos grandes con sólo pulsar brevemente "L" y para girar la cámara no hace falta el segundo Stick si nos acostumbramos a usar la cruceta digital situada en la pantalla táctil. Dicha pantalla también podemos personalizar a nuestro gusto en un menú dedicado a colocar los accesos rápidos y funciones como si fueran fichas, bien pensado para los que se decanten por usar el segundo stick y puedan sustituir la cruceta digital por el mapa u otra cosa.

Si hay un punto negativo es el fallo de "clipping" de atravesar a los monstruos que le quita algo de realismo o que en algunos monstruos grandes, sus golpes te dan aunque no te hayan rozado, cuando otras veces los esquivas perfectamente sin recibir daño.

Conclusión

El ambiente gráfico es lo que más me ha sorprendido del juego además de la música que acompaña, a decir verdad es la primera vez que juego a Monster Hunter, aunque hace ya tiempo jugué un poco al Tri y ya casi no me acordaba, pero me ha acabado gustando el planteamiento de este rol. El juego es tan completo que necesitaría hacer 2 entradas para detallarlo todo, es claramente recomendable en casi todos los aspectos si te gusta este tipo de juegos y si tuviera que elegir entre las dos versiones diría la de 3DS porque es un estilo de juego que lo veo más para portátil que para sobremesa, pero nunca está de más disfrutarlo en Wii U.

Esperemos que Capcom nos sorprenda luego con Monster Hunter 4, que de momento estará exclusivo para 3DS.
 
Nota: 9,6 

Entrada original de A Lo System

Si ya has probado el juego, comenta si te ha gustado o no ;D

Análisis Hitman Absolution



El agente 47 esta de vuelta. Uno de los asesinos más famosos de los videojuegos. El asesino con más pelo de todos.

El juego fue lanzado por IO Interactive a finales del año 2012 y a pesar del juegazo que supuso, ha pasado un poco desapercibido.
Al principio del juego, ya nos sueltan toda la historia. Una chica la cual vale millones de dólares ha sido secuestrada por tu persona de confianza y en la que has creído durante estos últimos años. Durante el juego debemos cobrar muchas vidas para solo salvar una.

La primera misión será a modo de tutorial en la cual ya nos encontraremos a nuestro primer objetivo del juego y donde podremos descubrir todas sus opciones (las cuales no son pocas).

Un sinfín de opciones. 

El principal objetivo de este juego es matar a los objetivos sigilosamente y a ser posible sin ser visto. Ya sea disfrazándote, pillandole por detrás, provocando un accidente...etc.
Esto hace el juego más entretenido y además nos invita a rejugarlo para ver las otras opciones que podíamos haber elegido para acabar con nuestro objetivo.
También podremos ir directamente al grano y matar a cualquiera que se nos ponga por en medio pero eso si, nos bajará puntos en la misión.
Las puntuaciones de cada misión se comparten online con tus amigos y con las mejores puntuaciones del planeta comprobando así quien es el mejor asesino.

Otra de las cosas interesantes que trae este juego es el modo instinto. Con esta opción, podremos ver que enemigos tenemos cerca y además también saber donde se dirige cada uno y algunos objetos que podemos usar en la misión.

Cada vez que asesinemos a un enemigo debemos tener cuidado a parte de no ser vistos, si no también de donde esconderemos o como cubriremos el cadáver. Hay diferentes opciones como por ejemplo tirarlo al mar o esconderlo en un contenedor.



2 modos de juego.

Aparte de la historia la cual nos puede durar bastante depende de como la juguemos, en el juego incluye también el modo contratos.

Sobre la historia, decir que incluye 5 niveles de dificultad. El más difícil supondrá un reto hasta para los más expertos en los juegos de sigilo e infiltración.

El modo contratos es por decirlo así, el modo online de Hitman Absolution. En este modo podremos crear y jugar misiones. Las misiones se pueden jugar offline y están creadas por otros usuarios. Por otro lado crear una misión es muy fácil. Lo único que tenemos que hacer es marcar a los objetivos que queremos que los demás usuarios maten (se pueden marcar hasta 3 objetivos) y completar la misión matándolos y después escapando del escenario para comprobar que todo funciona perfectamente.



Gráficos.

No tiene los mejores gráficos del mercado pero tenemos que reconocer el buen trabajo de IO Interactive al hacer un juego técnicamente muy artístico y luminoso con montones de efectos de luz bien logrados.
También destacan las cinemáticas las cuales no encontraremos en abuso para no cansarnos.

Si nos ponemos a hablar sobre las cosas malas del juegos, decir que la repetición de enemigos en cada nivel es excesiva y aunque ya es habitual en la mayoría de los juegos de esta generación nos hubiera gustado un poco de variedad.

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  • Jugabilidad: La parte esencial del juego es el sigilo pero puede acabar cansando.
  • Gráficos: Buenos gráficos, efectos de luz y texturas.
  • Sonido: Sonidos muy buenos y voces dobladas al español.
  • Duración: Todo depende de como juguemos los niveles pero podemos alargarlo hasta 20 horas más el modo contratos.
Si te ha gustado te gustarán... Hitman HD Trilogy/ Dishonored

Critica: Rompe Ralph


Año de inicio 2012
Pais EEUU
Géneros Animación
Directores Rich Moore
Guionistas Phil Johnston
Productores Monica Lago-Kaytis, John Lasseter, Clark Spencer
Título original Wreck-It Ralph 

Creíamos que lo habíamos visto todo con Toy Story y su inspiración en el mundo de los juguetes, pues no, Disney saltó con los videojuegos presentando una película llena de guiños e iconos del mundo del videojuego como Street Fighter, Pac-Man, Sonic y Super Mario (sólo el villano Bowser y un champiñón), con una trama representativa muy original y que los personajes famosos tratan de no interferir en el argumento para que sólo los exclusivos estén en primer plano.



Argumento

Un villano llamado Rompe Ralph proveniente del juego ficticio Fix it Felix, lleva 30 años ejerciendo como tal y está cansado de ser el malo, empieza a tener una obsesión por ver cómo se siente ver que los demás le traten bien, como en su juego no se la dan, se va a otros juegos para conseguir una medalla y demostrarles a los habitantes del edificio que él tambien merece ser tratado como el protagonista del juego, Felix.

La ambición de Ralph podría darle problemas a su propio juego y al de otros muchos, Felix sale a buscarle a Hero's Duty (juego inspirado en Metroid, Gears of War y Call of Duty), el cual también sufre determinados contratiempos y eventos que cambiarán su vida "personal". Más adelante, Ralph conocerá a una glitch de Sugar Rush (inspirado en los Mario Kart) llamada Vanellope, donde se ve obligado a ayudarla para que deje de ser un error de programación.

Tráiler 


Opinión

La forma que tienen los personajes para cambiarse de juego es muy original, que van a través de cables y la estación central es por fuera un adaptador de corriente y por dentro es una fusión entre un aeropuerto y una estación de tren.

En principio, la película está dirigida a cualquiera, incluso a los que no suelen jugar. Pero para todo fan de videojuego como yo, esta película supone una verdadera obra maestra que nos hace sentir identificados.
Me ha gustado tanto que la terminé viendo dos veces y ya estoy deseando de que salga la secuela.



Critica: El lado bueno de las cosas.

El lado bueno de las cosas: (Silver Linings Playbook)

Director: David O. Rusell. Interpretes Principales: Bradley Cooper, Jennifer Lawrence, Robert de Niro,  Jacki Weaver y Chris Tucker.


La comedia Americana esta cada vez más desgastada y así lo demuestran sus numerosas historias de amor y comedia que están saliendo en los cines.
Pero, El lado bueno de las cosas es otra historia. Poco tiene que ver la película del director David O.Rusell con las típicas que mencionaba antes de amor y comedia que salen ahora en nuestras grandes pantallas. Esta película, nos devuelve el romance de las películas antiguas, y no penséis que por eso, no sea moderna.Al contrario, en esta película, todos los personajes incluso los escenarios, están modernizados.

Historia:

Pat esta loco y así es como se lo hacen creer. Pasa 8 meses en psiquiátrico por culpa de un ataque de ira entendible al encontrar al amante de su mujer junto a ella en la ducha. Pero no toda la locura de Pat se encuentra ahí sino que más adelante también se encuentra en su vida de iluso creyendo que puede volver a recuperar a su mujer haciendo todas las cosas las cuales ella odiaba de él como por ejemplo ponerse en forma.

Pat vuelve con su familia en la cual el comportamiento de su padre no se diferencia mucho del suyo. Su padre, esta desempleado y se pasa todo el día apostando y buscando amuletos para poder ganar más dinero. Y solo su madre, la cual le saca del psiquiátrico es la que mantiene a toda la familia.

En la vida de Pat, entrará Tiffany con la que comparte locura por culpa de la perdida de su marido en un accidente al ser arrollado por un vehículo. Después de la muerte de su marido, Tifanny, se convierte en un tipo de objeto sexual hasta tal punto de ser despedida de su trabajo por acostarse con todos los empleados ya que tiene miedo de volver a unirse sentimentalmente a alguien y eso a la vez hace que la gente le mire y la trate de otra forma distinta excepto Pat, que rechaza tener relaciones con ella.
En ese instante, ella sufre una enorme admiración por Pat al ver que la trata como una persona normal, algo, que no habían hecho en mucho tiempo así que decide ayudarle a recuperar a su esposa a cambio de que Pat bailase con ella en un concurso de danza.

Opinión:

Personalmente, me ha gustado mucho la película y aunque seguramente no tenga muchas opciones de llevarse el Oscar, para mi, es sin duda una de las mejores películas de este año y no podéis perderosla.






Análisis Alpha Protocol



Seguramente no os suene mucho ya que fue lanzado por Obsidian y distribuido por Sega allá por el 2010 pero hace poco lo adquirí en una muy buena oferta y he decidido hacer este análisis.
Espero que os guste.

El juego nos pondrá en la piel de un agente secreto el cual es contratado para trabajar en la agencia Alpha Protocol pero durante las primeras misiones se dará cuenta que a parte de completar misiones se verá envuelto en una red de mentiras las cuales nos llevarán a tomar distintas decisiones.

Nada más empezar, nos encontraremos con la primera novedad de este juego. Podremos elegir entre distintos tipos de agente como por ejemplo Militar o Espia.
Cada uno tendrá sus propias habilidades e influirá de forma distinta en la historia.

Otra de los puntos positivos del juego es su libertad para elegir que queremos hacer en cada momento.
Me explico. Cada vez que estemos en medio de una conversación podremos elegir diferentes opciones ya sea hablar en un tono profesional, burlón...etc.
Todo esto repercutirá en la relación con nuestros compañeros o enemigos.
En algunas misiones tendremos opciones para elegir como queremos acabarlas y como pasa con las conversaciones esto repercutirá en la relación con la gente y también en el final del juego ya que gracias a esto tendremos disponibles más de 30 finales distintos.



Otro punto positivo del juego (tiene bastantes) es la personalización de nuestro personaje.
Podremos comprarle ropa, mejoras para las armas,dispositivos electrónicos...etc.
Cuando estemos jugando las misiones nuestro personaje empezará a subir de nivel y eso nos ayudará a obtener habilidades especiales o mejoras para los trajes o las armas.

En el juego nos encontraremos un buen arsenal de armas ye sean rifles, francotiradores...etc. y como ya he dicho antes podremos desbloquearlas o desbloquear mejoras si subimos de nivel a nuestro personaje durante las misiones.



En cuanto a jugabilidad decir que es un juego en tercera persona. Aparte de poder controlar armas también podremos lanzar granadas o curarnos si lo necesitamos.

El sistema de cobertura es el típico y lo único que puede costar un poco al principio es el disparo ya que si no le coges un poco el truco podrás tirarte horas disparando a un enemigo y que casi ni le hayas tocado.

También podremos matar con nuestros puños a los enemigos o pillarles por sorpresa y bien o acuchillarles o también con nuestras manos.



Por último el apartado gráfico cumple perfectamente para ser de hace 2 años y las texturas están bastante bien cuidadas.
La IA de los enemigos a veces puede fallar y volverse un poco locos pero en general también cumple.

Lamentablemente el juego no cuenta con multijugador pero tiene una campaña muy rejugable que te hará pasar buenos ratos.
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  • Jugabilidad: Bastante buena. Solo hace falta cogerle el truco al principio.
  • Gráficos: Los gráficos cumplen para ser de 2010. Solo pequeños fallos.
  • Sonido: Las voces son en inglés pero tendremos la opción de tener subtitulos. 
  • Duración: Más de 30 finales distintos. Judgar vosotros ;)
Si te ha gustado te gustará.... La trilogía de Mass Effect 3

Un juego muy recomendado que dada la fecha de su salida (2010) puede encontrarse en muchas por precios muy bajos.

Análisis Assassin's Creed III



El 31 de octubre se puso oficialmente a la venta uno de los juegos más esperados. Desde que si vio por primera vez más de uno nos "enamoramos" de el y no, no estoy loco.

La espera se ha hecho larga pero como se dice en estas ocasiones...Lo bueno se hace esperar.
Y es verdad ya que esta nueva entrega no defrauda en absoluto y posiblemente estemos ante uno de los posibles aspirantes a juego del año.



Mientras la gente hablaba sobre posibles desgastes de la saga Assassin's cuando empezó a salir cada año siempre con la misma temática ahora se verán obligados a cambiar de opinión.

A pesar de no haber jugado a todos los juegos, yo pienso que la saga siempre se ha sabido mantenerse y la guinda del pastel es este juegazo que nos han traído.



Después de esta introducción os dejo con el análisis.

Lo primero que cabe destacar del juego es su argumento. Connor, el nuevo protagonista, al que empezaremos a controlar desde más o menos la mitad del juego tiene un pasado muy interesante. El cual iremos descubriendo a lo largo de la aventura.

En el juego también controlaremos a Desmond en pequeñas misiones donde también conoceremos nuevos secretos.

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Pero Assassin's Creed III no se limita solo a la historia. En el juego habrá disponibles misiones secundarias, podremos cazar todo tipo de animales salvajes como por ejemplo osos o ciervos, jugarnos nuestro dinero apostando, comprar y vender todo tipo de pieles y armas o simplemente dejarnos llevar por el inmenso escenario que se nos presenta.

Un mundo abierto con un sinfín de posibilidades. 


Es el juego más grande de la saga. Assassin's Creed III se nos plantea como un juego similar a un "sandbox" donde podremos hacer todo lo que queramos por las ciudades, el bosque e incluso el mar gracias a las nuevas misiones navales.

Las ciudades son mucho más realistas que en anteriores entregas. Las personas se moverán por todos los rincones y la aglomeración de ellas en las calles está muy bien hecha.

Cada persona tiene sus tarea. Algunos caminan por la ciudad otros van a los bares...etc.
Por ejemplo, en la hacienda (nuestro territorio en el juego donde podremos reclutar a gente para conseguir materiales o pieles) recluté a una cazadora que siempre tiene algo que hacer.
Si no esta cazando esta cargando las pieles o comerciando o incluso tomándose un respiro a lo alto de los árboles.
Además las personas que vayas conociendo se pararán a saludarte y podrás interactuar con ellos.

En las ciudades también nos encontraremos con animales (perros, gatos, caballos...etc.) y una novedad: Niños. Algunos un poco pesaditos....

En el entorno en general nos encontraremos con cambios en el tiempo.
Puedes llegar perfectamente a una ciudad y que poco a poco el cielo se vaya nublando hasta que al final te empiece a llover.

Incluso tendremos cambios de estaciones. Por ejemplo, en invierno nos será más difícil recorrer los bosques ya que la nieve afectará a la fluidez y el control del personaje.



En esta entrega como os he comentado un poco más arriba podremos cazar.
La caza aunque no lo parezca es un punto muy importante en el juego porque si cazamos animales luego podremos vender sus pieles y obtener dinero.

Podremos cazar con cualquier arma (pistola,arco,cuchillo..etc.) aunque es más recomendable no hacerlo ni con el arco ni con la pistola ya que si cazamos con esas armas las pieles que obtengamos no serán limpias.

También podremos colocar cebos y trampas para cazar con más facilidad a los animales más pequeños como los conejos.

Los más difíciles de cazar serán los más grandes como por ejemplo los lobos o los osos que tendremos que matar con unos QTE muy molestos en mi opinión.
Por eso la mejor forma de cazar a estos animales será sorprendiéndolos.




Los combates navales. Espectacular no, lo siguiente.


Cuando se presentó esta idea pintaba espectacular y creerme que si lo jugáis no os va a decepcionar en absoluto.

Puede ser que al principio cueste pillarle el truco pero cuando lo dominas perfectamente, puede llegar a convertirse en una de tus partes favoritas del juego.

Y además no solo son unas misiones en la historia principal si no que después del juego habrá disponibles misiones navales secundarias con las que podremos disfrutar a lo lindo.

Disfrútalo como si fuera la última vez.

Para acabar este análisis he de decir que aunque haya acabado ya la historia principal (Unas 20 horas) todavía sigo enganchado ya que me queda mucho por hacer todavía porque otra cosa buena que tiene este juego son sus posibilidades.

Y si hablamos del multijugador...la verdad es que no me atrae mucho y seguramente lo tocaré poco.
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  • Jugabilidad: La mejor de toda la saga. Muy variada y fluida.
  • Gráficos: Excelentes gráficos con pequeños bugs que no llegan a molestar mucho. Las batallas navales son un espectaculo visual.
  • Sonido: Buen doblaje y banda sonora.
  • Duración: La historia principal te llevará unas 20 horas más o menos. Luego habrá misiones secundarias y multijugador.
Si te ha gustado te gustarán.... Red D. Redemption/Saga Assassin's Creed.



Analisis: Metal Gear Solid Snake Eater 3D




Snake vuelve  una  vez  más  en su misión virtuosa, decir que tenía muchas ganas de que llegara un juego como este a la 3DS y más un Metal Gear, creo que hacía unos 15 años que no veíamos un Metal Gear, en una portátil de Nintendo, creo que el ultimo Metal Gear que salió fue para Game Boy, Hideo Kojima nos a traído un juegazo a la 3DS. Todo Fan de Snake querrá  tener este juego.

Análisis: Heroes of Ruin

Pues vamos a hablar sobre este juego producido por n-Space y Square Enix. Se trata de un rol interesante con mazmorras del que no se puede dejar escapar. Yo me hice con él hace poco y no me arrepiento de comprármelo, seguramente sea mejorable pero es un buen intento el crear una nueva franquicia que puede ir a mejor si hacen una segunda entrega.


Análisis Shinobi 3DS


 Pues aquí os traigo el último análisis de los que tenía previsto hasta ahora de los juegos nuevos que me he pillado para 3DS, se trata del Shinobi para 3DS, un juego que cuando lo anunciaron no me lo esperaba y mucho menos me lo creía que fueran a revivir tan mítica saga. Hago el análisis sin haber acabado el juego, pero creo que tardaré bastante en acabarlo.

Análisis Dead Or Alive Dimensions


  Bueno, pues ahí voy con otro análisis de los juegos que me compré por mi cumpleaños, es el turno de Dead Or Alive Dimensions. En un principio éste juego no me llamaba demasiado la atención aunque ya había jugado a algunos DOA anteriormente, pero cuando probé la demo en la 3DS me convenció totalmente de comprarlo.

Análisis Kid Icarus: Uprising


Análisis Kid Icarus: Uprising

Nintendo con Kid Icarus Uprising ha hecho un juego magnifico, que me recuerda al Smash Bros sin duda alguna, el último juego que salió de Kid Icarus fue hace unos 25 años para la NES seguro que muchos no habréis jugado, y otros más mayores sí , yo he tenido la suerte de jugar el 3D Classisc de Nintendo 3DS, juego difícil, y que me ha costado pasármelo, hablando de Kid Icarus Uprising, el apartado grafico es muy bueno los personajes enemigos etc... Los fondos y paisajes  no se lo han currado muy bien, pero está bastante bien.

Análisis RE: The Mercenaries 3D


 Bueno, recientemente fue mi cumpleaños y obtuve algunos juegos nuevos para mi Nintendo 3DS y he decidido hacer a partir de ahora algún que otro análisis sobre los juegos que vaya consiguiendo independientemente de cuándo haya salido el juego y demás (De alguna manera tengo que aportar cosas a Informatic XP xDD).
 Aviso que en mis análisis no daré puntuaciones ya que es algo que sinceramente no podría calificar con mi propio criterio, así que solamente diré cosas en plan bueno, entretenido, bazofia, etc etc. xDD.

ANALISIS: THE BINDING OF ISAAC




Te llamas Isaac, eres un niño normal y corriente con una madre adepta al cristianismo. Hasta que un buen día, tu madre oye la voz de Dios pidiendo un sacrificio para demostrar su fé; y tu, Isaac, eres el sacrificio.

A simple vista parece el argumento de una mala película de serie "B", pero es el argumento del juego que os voy a hablar en esta, mi primera entrada: "The Binding of Isaac"

El juego se basa en la temática "rogue-like/shooter" de atravesar mazmorras repletas de enemigos, trampas, puertas cerradas, etc... en cada cual nos enfrentaremos a una variedad de "Bosses", los cuales tenemos que vencer para poder seguir descendiendo hacia el siguiente nivel.
"Un enfrentamiento un tanto extravagante..."

Nuestro protagonista, a medida que avancemos a lo largo del juego, adquirirá una serie de "power-ups" que modificaran tanto su apariencia externa como sus atributos; bien sea haciendo mas daño con nuestros ataques, moviéndose mas rápido o dándole cierto efecto a nuestros disparos.

El juego es totalmente aleatorio, ninguna partida será igual a la anterior; los bosses serán distintos según vayamos desbloqueandolos, así como los diferentes endings según la forma de acabar la partida. El juego también tiene personajes desbloqueables, a medida que se cumplan diferentes requisitos o se obtengan diferentes logros.
Una de las mayores bazas para hacer que este juego tenga una gran dificultad es el sistema de juego "arcade". Es decir; al morir, el juego comienza desde la primera fase, sin posibilidad de salvar partida, y lógicamente, con todos los progresos anteriormente logrados eliminados.

El juego ha sido creado por Edmund McMillen, uno de los componentes del "Team Meat", creadores a su vez del aclamado titulo de XBLA y PC "Super Meat Boy". 
También cabe destacar que este juego ha estado nominado en varias categorías en los VGA 2011.

"Edmund McMillen, ehm...¿Programador?"

APARTADO GRÁFICO:
Un trabajo artístico genial, simpático y bizarro a la vez. Quizás no sea un juego next-gen, pero mantiene el toque único de su creador.

JUGABILIDAD:
Simple y eficaz. A lo mejor la poca precisión de algunos disparos haga el juego un poco complicado. Por lo demás es un juego limpio que sorprende a cada partida.

SONIDO:
Una banda sonora digna, compuesta por Danny Baranowsky. Le da muchísimo ambiente al juego.


VALORACIÓN:
Un juego asombroso en todos sus aspectos. Lejos de ser un juego comercial, "The Binding of Isaac" se ha hecho un hueco en el mundo "Indie" de los videojuegos.

9/10




Análisis de Medal of Honor 2010

Medal of Honor 2010 es el último juego de la saga Medal of Honor sacado hasta ahora. EA apostó por traer de vuelta a la saga después un largo periodo de inactividad y como novedad en la saga apostaron por ambientar el juego en la guerra actual en Afganistán contra los insurgentes (talibanes) de Al Qaeda.